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关 闭一款地牢画风的卡牌策略手游,游戏通过冒险的地牢方式将战斗进行到底,击败里面的最强boss,游戏在最开始的时候玩家可以不断的去完成不同的冒险的任务的同时还可以加强自己的能力。
刚进游戏送的这几个,就是初始四小强了。
依照图片顺序,分别是:坦克,物理输出,魔法输出,辅助
坦克核心
物理输出核心
但因为这是一张橙卡,所以弓箭其实无所谓拿还什么牌。
法师核心:
辅助核心:
记住这些牌,了解它们,就算是预习好了。
选牌思路:
1、坦克只拿一张【振奋】,其余牌一律不要。
2、弓箭手随便拿牌,如果有机会,则只拿【反攻】,凑无限连
3、辅助只拿一张【滋养】其他一概不拿。
4、法师拿多张【冲击】,其他一概不拿。
遇到事件的思路:
1、优先强化【振奋】与【滋养】,确保防御不掉血。
2、强化【冲击】
3、优先遗忘辅助的其他牌,确保辅助每手先拿滋养增强单局防御。
稳定的战斗手法:
1、丢【振奋】,丢【滋养】
2、随意丢【弓箭牌】
3、开始丢【冲击】
扩展打发:
随着你的实力提升,你开始能驾驭战斗了,就可以拿更多给你带来法力水晶的牌。但依旧建议加盾优先,除非你确定安全。
其他角色则不用变动,这套牌核心在辅助的多变,能适应各种场景。
如果需要更多输出,可以安排法师站在辅助前面,然后辅助换成【绽放】这张牌,能给法师加攻击。
思路与缺点:
总的来说,牌越少越好,凑更多水晶,利用冲击打出成堆伤害。稍微改变战术,这套打发能直接打通关。
缺点就是遇到恶魔,如果不能尽快敲死对方,就会被赛一堆牌,此时双防御的措施就显得尤为重要。
1、玩法是5v5对战,深入的去了解每个卡牌的熟悉,轻轻松松的击败所有的对手
2、故事情节划分为多个章节,每个章节都是一小段奇妙的故事,完成任务会有奖励
3、游戏采用的最新回合制玩法,只需要滑动和点击即可,多样不同章节任务选择
4、每一从冒险都是全新的体验,感受到一个陌生的体验之旅
5、练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
1、这款游戏就以Roguelike玩法为主,设计了超多的卡牌以及随机事件,玩家每一次游玩都会有所不同,可玩性非常高。游戏将欧美与日系二次元画风结合在了一起,人物的立绘以及卡面绘制都非常精致,质量很不错,值得期待
2、游戏带我们置身魔幻地下城世界,丰富的英雄角色可以收集,培养,多人联盟组队,策略排兵,搭配最强实力,开启精彩的冒险之旅
3、先说建议,取消拿掉初始卡每人随机选4张环节,这个真没必要,反正拿不到想要的我会退出重选,浪费时间,作为退一步捅一下的顽皮天使只拿到退退退退这还怎么打?自选又省时间玩家又爽才真香。然后夸一夸游戏,一个字,真特马爽!微氪了几百每天体力买完,等级还算跟得上,没时间玩就扫空体力有时间就沉迷十二宫。肝点有收获,不肝也没多大损失,这才是真正手游玩家爱的点,策划点赞。最后问一下啥时候把亚克给娘化
4、在这个游戏中玩家可以去收集属于自己的最强卡牌,很多的关卡等你去完成闯关,各种不同的玩法带来的乐趣是不一样的
5、技能特效太敷衍,新手教学的魅魔召唤一个虚空大君,实际上就是一个蚯蚓出来吐口痰
- 优化了底层性能。
- 修改了部分BUG。
- 添加了未来新周期的活动。